Правовые аспекты противодействия неоколониализму
26 июня, 20:15
Выпускница из Каспийска впервые в истории Дагестана набрала 300 баллов на ЕГЭ
26 июня, 20:10
Герой России Евгений Мосейко вручил медали выпускникам Мостовского района
26 июня, 20:02
На Форуме регионов в Минске Кубанский казачий хор исполнил песню "Беларусь"
26 июня, 19:55
В Краснодаре на выходных воздух прогреется до +28 градусов
26 июня, 19:48
Изменение семейной ипотеки с 1 июля повлияет на спрос в Краснодаре
26 июня, 18:00
В Новознаменском обновили 1,8 км улицы Богатырской - мэр Краснодара
26 июня, 17:12
Администрация Кропоткина заплатит 1,8 млн рублей автоледи за яму на дороге
26 июня, 16:50
Новый аэропорт Краснодара будет готов на 90% к концу 2026 года
26 июня, 15:49
На Кубани мошенники рассылают "судебные повестки" от имени МВД
26 июня, 15:24
Краснодарцев приглашают на ярмарки выходного дня за свежими фруктами и зеленью
26 июня, 13:50
Кондратьев представил Матвиенко рост товарооборота Кубани с Беларусью на 22%
26 июня, 13:47
Правительственная комиссия проверила готовность 72 пляжей Анапы к сезону
26 июня, 12:53
Астротуристам на заметку: 5 локаций для идеальной звёздной ночи в России
26 июня, 12:28
В Волгоградской области суд арестовал мужчину за поджог дома своей бабушки
26 июня, 12:16

Российские видеоигры выходят на новый уровень: тренды и сложности

На вебинаре "Ростелекома" раскрыли тонкости создания успешных игр
9 февраля, 11:30
Общество
Российские видеоигры выходят на новый уровень: тренды и сложности Пресс-служба "Ростелеком"
Российские видеоигры выходят на новый уровень: тренды и сложности
Фото: Пресс-служба "Ростелеком"
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

В рамках 15-го юбилейного конкурса "Вместе цифровое будущее" (16+) "Ростелеком" провёл масштабный вебинар (16+), посвящённый созданию и продвижению отечественных видеоигр. В нём приняли участие ведущие эксперты индустрии, которые обсудили полный цикл разработки — от идеи до релиза, а также ключевые вызовы и возможности для российских студий.

Этапы создания игры: от прототипа до релиза

Александр Петров, генеральный директор студии "Джей Фей Геймс", на примере проекта "Пионер" (16+) раскрыл путь разработки игры. Он отметил, что процесс часто начинается с готовой концепции, которую команда творчески перерабатывает. За месяц создаётся прототип для привлечения инвесторов, после чего следуют стадии продакшена, полировки и выпуска в ранний доступ для сбора обратной связи.

Пресс-служба «Ростелеком»

Александр Петров, генеральный директор студии «Джей Фей Геймс». Фото: Пресс-служба «Ростелеком»

Ключевыми ролями в команде Петров назвал идеолога (отвечает за видение), художника (формирует эстетику) и программистов (обеспечивают техническую реализацию).

Среди главных вызовов в индустрии он выделил дефицит кадров — особенно специалистов по оптимизации и открытым мирам, а также сложность балансировки множества игровых механик.

Кейс "Мир Танков" (16+): как удерживать аудиторию годами

Владислав Поливик, директор по маркетингу "Мир Танков", представил проект как пример долгосрочного успеха, основанного на глубокой работе с аудиторией. Игра насчитывает более 1,5 млн ежедневных пользователей и включает свыше 800 единиц техники в игровом процессе. Ключом к удержанию игроков стали историческая достоверность (например, медаль Колобанова), регулярные обновления (новые карты и техника). Также свой вклад дают коллаборации с брендами и звёздами,например, с Сергеем Буруновым. Масштабные киберспортивные турниры и работа с семейными ценностями через благотворительные акции также укрепляют связь с комьюнити.

Пресс-служба «Ростелеком»

Владислав Поливик, директор по маркетингу «Мир Танков» (16+). Фото: Пресс-служба «Ростелеком»

Платформа поддержки для разработчиков

Антон Быковский, руководитель игрового направления "Ростелекома", рассказал о создании специализированной платформы для помощи отечественным студиям. Она включает маркетплейс для публикации игр, личный кабинет для управления продуктами и игровой лаунчер. Разработчики получают доступ к аудитории в 70 млн абонентов "Ростелекома" для продвижения своих проектов. Платформа уже привлекает более 3,5 млн пользователей в месяц. Для поддержки молодых студий совместно с фондом "Эндаумент" предусмотрена программа грантов (16+).

Пресс-служба «Ростелеком»

Антон Быковский, руководитель игрового направления «Ростелекома». Фото: Пресс-служба «Ростелеком»

Спикер рассказал о главных возможностях и сложностях для российской игровой индустрии на ближайшие 3–5 лет.

— Мы все понимаем, что для рынка важен контент. Это практически всё то же самое, что у нас происходило и происходит сейчас в сегменте видеопродакшена. Условно говоря, без контента не будет сервисов, не будет всего остального. Если этот материал будет утекать и уходить в международные площадки и будет только там распространяться, то ни о каком развитии внутреннем мы говорить не можем, — отметил Антон Быковский. — Соответственно, главный вызов — это как раз приумножить получение этого контента внутри страны, сохранить его и развивать. 

Тренды и вызовы будущего

Развитие игровой индустрии определяют как технологические прорывы, так и поиск собственного культурного кода. Искусственный интеллект перестаёт быть просто инструментом: нейросети учат игровых персонажей, генерируют контент, а метавселенные в будущем способны полностью преобразить рынок. Одновременно растёт и социальная роль игр — например, в образовании, где игровые форматы помогают школьникам осваивать новые темы.

Однако индустрия сталкивается и с вызовами. Ключевой из них — инвестиции. Бизнес-ангелы часто обеспечивают лишь краткосрочный эффект, тогда как венчурные фонды предлагают не только финансирование, но и стратегическую экспертизу для устойчивого роста.

В поисках уникальности российские разработчики всё чаще обращаются к национальному контексту. Популярность приобретают песочницы, сюжеты на основе славянского фольклора и исторических событий. Зарождается и свежий тренд — синтез киберпанка со славянской эстетикой и мифологией. Хотя большинство студий по-прежнему создаёт проекты для глобальной аудитории, именно самобытность становится их главным козырем на международном рынке.

Как отметили эксперты, стратегическая цель на перспективу — укрепление внутренней экспертизы и создание игр, которые, сохраняя культурную идентичность, найдут отклик у игроков по всему миру.

Автор: Годовникова Валерия

229146
25
76